B1 - S'approprier son environnement de travail




1. Architecture d'un ordinateur

  • Introduction

Partie A : Les fonctions d'un ordinateur

  • 1. Calculer
  • 2. Gérer des données
  • 3. Communiquer

Partie B : Les composants matériels

  • 1. Le coeur de l'ordinateur
  • 2. Le microprocesseur
  • 3. La mémoire
  • 4. Le bus
  • 5. La carte mère
  • 6. Les périphériques

Partie C : Les composants logiciels

  • 1. Le système d'exploitation
  • 2. Les applications
  • Les principaux éléments manipulés par l'utilisateur

Partie D : Le lancement et l'arrêt d'une session de travail

  • 1. Le démarrage d'un ordinateur
  • 2. Le processus de connexion
  • 3. La mémoire
  • 4. Les différents types de comptes utilisateurs
  • 5. L'arrêt d'un ordinateur

Partie E : Les communications avec un ordinateur

  • 1. Côté utilisateur : l'Interface Homme-Machine (IHM)
  • 2. Les périphériques de l'Interface Homme-Machine
  • 3. Les éléments logiciels de l'Interface Homme-Machine

Partie F : Côté Réseau : Les communications entre ordinateurs

  • 1. Les infrastructures matérielles
  • 2. Les éléments logiciels

2. Configurer et maintenir son environnement de travail

  • Introduction
  • Accéder à la configuration de l'ordinateur

Partie A : Configuration des principaux composants d'un ordinateur

  • 1. L'interface graphique
  • 2. Le réseau
  • 3. Les programmes
  • 4. La sécurité
  • 5. Les périphériques
  • 6. La configuration des périphériques particuliers
  • 7. Autres éléments du système d'exploitation
  • 8. L'administration d'un ordinateur

3. Structurer et gérer une arborescence de fichiers

  • Plan / Objectifs
  • Créer un nouveau fichier depuis une application
  • Enregistrer un fichier sous un nouveau nom ou pour la première fois
  • Parcourir une arborescence (explorateur ou navigateur)

4. Savoir retrouver ses données

  • Plan / Objectifs
  • Naviguer dans les unités de stockage
  • Lancer une application
  • Ouvrir un fichier depuis une application
  • Recherche de fichiers (par nom, par date, par texte, ...)

5. Utiliser des outils adaptés

  • Plan / Objectifs
  • Les extensions de fichier
  • Les formats standards d'échange (RTF, PDF, ...)

6. Organiser ses liens (favoris, signets)

  • Plan / Objectifs
  • Organiser ses favoris (navigateurs Web)
  • Organiser ses raccourcis (bureau, menu "démarrer", barre de lancement rapide)



1. Architecture d'un ordinateur

Introduction

Un ordinateur est un système complexe, capable de réaliser des tâches variées. Pour cela, il est composé d’un ensemble d’éléments matériels et logiciels.

Les premiers sont des composants physiques d’un ordinateur : certains de ces éléments matériels sont utilisés pour la majorité des opérations, alors que d’autres sont plus spécifiques à certains types de tâches.
Les éléments logiciels sont des ensembles de programmes qui permettent d’indiquer à l’ordinateur quelles tâches il doit réaliser, et comment les effectuer : ce sont le système d’exploitation (comme Windows, Mac OS ou Linux), et les applications que vous demandez à votre ordinateur d’exécuter.

Dans ce module, nous allons d'abord nous intéresser aux grands types de fonctions que propose un ordinateur, afin d'identifier ensuite les « morceaux », ou éléments matériels puis logiciels nécessaires pour les réaliser.

Enfin, nous détaillerons quelques opérations de base couramment effectuées avec un ordinateur, comme le démarrage ou l'arrêt d'un ordinateur.

Complément

Afin d’aider les utilisateurs à comprendre le fonctionnement des systèmes informatiques, certains éléments portent des noms d’objets réels que l’on a l’habitude d’utiliser, et se rapprochent plus ou moins de ces objets en termes de fonctionnalités.

Nous essayons ici de reprendre ces métaphores et de dresser le parallèle entre les versions réelles et virtuelles de ces objets.

D’autres éléments ont été créés spécifiquement pour le monde virtuel et ne possèdent pas d’équivalents réels. Ils reprennent des noms d’objets réels dans le seul but que ces noms soient facilement mémorisables, mais ne s’inspirent que de très loin des propriétés de ces derniers.

La description de ces éléments est alors présentée sans mise en correspondance avec les objets dont ils tirent le nom.



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Conditions et licences d'utilisation

Auteurs : Etienne SAMYN Université de Savoie
Lionel MEDINI Université Claude Bernard - Lyon 1

Le contenu de ce module est sous licence : Contrat Creative Commons



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